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Phantom Blade Zero sur PC : date de sortie, prix et configuration requise
EN BREF
Phantom Blade Zero sort sur PC le 29 octobre 2026, sur Steam et l’Epic Games Store, le même jour que sur PS5. Comptez 69,99 € en édition Standard et 79,99 € en Deluxe. Le jeu reste accessible : une GTX 1660 et 16 Go de RAM suffisent en 1080p à 30 FPS, une RTX 3060 Ti vise le 1440p à 60 FPS, et seul le path tracing en 4K exige une RTX 5080. SSD obligatoire (environ 145 Go), DLSS 4.5 confirmé. Préchargement ouvert le 27 octobre à 3 h, déblocage le 29 à 3 h (heure de Paris), et des tests très favorables : 88 sur Metacritic.
Révélé en mai 2023 lors d’un PlayStation Showcase, Phantom Blade Zero entre dans la dernière ligne droite. Développé sous Unreal Engine 5 par le studio chinois S-GAME, cet action-RPG wuxia suit Soul, un assassin d’élite accusé du meurtre du patriarche de l’Ordre, et à qui il ne reste que 66 jours à vivre.
L’attente est bien réelle : selon Wccftech, le jeu a dépassé les 300 000 ventes Steam en quelques jours de précommande, et S-GAME revendique plus de 3 millions d’ajouts en liste de souhaits, toutes plateformes confondues. Les tests, publiés le 26 octobre, confirment l’enthousiasme : 88 sur Metacritic et 91 sur OpenCritic. Et c’est sur PC qu’il affiche ses ambitions techniques les plus poussées, du DLSS 4.5 au path tracing. Voici l’essentiel avant le lancement.
PHANTOM BLADE ZERO EN UN COUP D’ŒIL
| Critère | Information |
|---|---|
| Sortie PC | 29 octobre 2026 à 3 h, heure de Paris (Steam peut afficher le 28 selon le fuseau) |
| Boutiques PC | Steam, Epic Games Store |
| Autre plateforme | PS5 (aucune version Xbox annoncée) |
| Studio | S-GAME (Chine), développeur et éditeur |
| Moteur | Unreal Engine 5 |
| Genre | Action-RPG wuxia, solo |
| Durée de vie | 20 à 30 h pour la campagne, 8 régions, 8 fins |
| Prix | 69,99 € (Standard) / 79,99 € (Deluxe) |
| Upscaling | DLSS 4.5 (Super Resolution + Multi Frame Generation) |
| DRM | Denuvo |
Date, prix et éditions : le calendrier de la version PC
Un lancement le 29 octobre, après 50 jours de report
Le jeu devait initialement sortir le 9 septembre 2026, une date dévoilée aux Game Awards 2025. Début juin, S-GAME l’a décalé d’environ 50 jours pour livrer la version la plus aboutie possible dès le premier jour, plutôt que de miser sur des correctifs post-lancement. Le développement est officiellement terminé depuis début août.
Ce qu’il faut savoir pour le jour J :
- Sortie simultanée sur PC (Steam, Epic Games Store) et PS5.
- Steam peut afficher le 28 octobre : c’est le même instant de déblocage, exprimé dans le fuseau horaire américain.
- S-GAME a fixé le déblocage au 29 octobre à 10 h, heure de Pékin, soit 3 h du matin à Paris, au même instant dans le monde entier sur PC et PS5.
- Le préchargement ouvre le 27 octobre à 3 h (heure de Paris) pour les précommandes. Le jeu pèse environ 145 Go sur PC, mais S-GAME demande de garder au moins 300 Go libres sur un SSD pendant le préchargement.
Standard ou Deluxe : que contient chaque édition ?
| Contenu | Standard – 69,99 € | Deluxe – 79,99 € |
|---|---|---|
| Jeu complet | Oui | Oui |
| Bonus de précommande (accessoire Treasure Basin, tenue Legacy) | Oui | Oui |
| Tenues Wulin Legend et Blood-Steel Form | — | Oui |
| Artbook numérique | — | Oui |
| Bande originale numérique | — | Oui |
La Deluxe se limite à du contenu cosmétique et numérique : elle n’offre aucun accès anticipé au jeu. Les bonus de précommande, dont l’accessoire Treasure Basin (+10 % de Remnant Dust récupérée), s’obtiennent aussi en jouant. Les prix indiqués sont ceux annoncés à l’ouverture des précommandes et peuvent varier selon la boutique.
Configuration requise : Unreal Engine 5, mais sans excès
Les quatre paliers officiels de S-GAME
| Palier | Objectif | Processeur | Carte graphique | RAM |
|---|---|---|---|---|
| Minimum | 1080p / 30 FPS | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 | GeForce GTX 1660 6 Go / Radeon RX 5500 XT 8 Go | 16 Go |
| Recommandé | 1440p / 60 FPS | Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X | GeForce RTX 3060 Ti 8 Go / Radeon RX 6700 XT 12 Go | 16 Go |
| Ray tracing | 1080p / 60 FPS | Non précisé | GeForce RTX 5060 8 Go | Non précisé |
| Path tracing | 4K / 60 FPS | Non précisé | GeForce RTX 5080 16 Go | Non précisé |
Communs à tous les paliers : Windows 10/11 64 bits, DirectX 12 et SSD obligatoire. Tous les objectifs de performance s’entendent upscaling activé.
Ce que ces chiffres signifient pour votre PC
- Une base très ouverte. Le palier minimum s’appuie sur des cartes graphiques sorties en 2019. En juin, le studio s’était engagé à optimiser le jeu pour le matériel modeste et le Steam Deck. Les premiers tests déconseillent toutefois le Steam Deck pour l’instant, avec moins de 30 FPS même au réglage minimal.
- Des FPS « avec upscaling ». Les cadences annoncées supposent un rendu en résolution réduite, puis reconstruit. En natif, attendez-vous à des performances plus basses. Selon les premiers tests, la version PC reste la plus stable : environ 100 FPS en 4K (réglages élevés, DLSS Qualité) sur une RTX 4080, après une compilation des shaders au premier lancement.
- Le SSD est indispensable. Il est exigé à tous les paliers, logique pour un monde de huit régions reliées sans coupure. Prévoyez environ 145 Go pour le jeu, et 300 Go libres le temps du préchargement.
- Le path tracing reste haut de gamme. La 4K à 60 FPS avec éclairage entièrement tracé passe par une RTX 5080, et aucun équivalent AMD n’a été communiqué pour les paliers ray tracing.
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DLSS 4.5, DLSS 5, Denuvo : les spécificités de la version PC
DLSS 4.5 confirmé, FSR et XeSS en attente
La version PC intègre nativement le DLSS 4.5 de NVIDIA, avec Super Resolution et Multi Frame Generation. Cette dernière, qui génère plusieurs images intermédiaires, est réservée aux GeForce RTX série 50. À trois jours de la sortie, S-GAME n’a en revanche toujours confirmé ni l’AMD FSR ni l’Intel XeSS : un point à surveiller au lancement pour les possesseurs de Radeon ou d’Arc. NVIDIA a publié le pilote Game Ready 621.01, optimisé pour le jeu (DLSS 4.5, Ray Reconstruction pour le path tracing, Reflex) : à installer avant la première partie. À noter aussi, la version PC est protégée par le DRM Denuvo.
Pas de DLSS 5 : la direction artistique d’abord
Phantom Blade Zero figurait parmi les premiers jeux annoncés compatibles DLSS 5. En avril 2026, après la polémique sur le rendu de cette technologie, le directeur Soulframe Liang a publié une lettre ouverte : le jeu n’intégrera aucune fonctionnalité d’IA qui altère l’intention des artistes. DLSS 5 n’y est pas nommé, mais la référence a été largement comprise comme telle. Un choix cohérent avec l’identité « kungfupunk » du jeu, qui mêle arts martiaux, machinerie steampunk et folklore chinois.
CE QUI RESTE À CONFIRMER AVANT LE 29 OCTOBRE
- La taille du correctif du premier jour.
- La prise en charge de l’AMD FSR et de l’Intel XeSS.
- Les équivalents AMD pour les paliers ray tracing et path tracing.
FAQ : vos questions sur Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero est-il un soulslike ?
S-GAME refuse l’étiquette et parle d’action-RPG wuxia. Le jeu reprend certains codes du genre (points de repos, boss exigeants) mais propose quatre modes de difficulté : Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker et 66 Days, ce dernier se débloquant après une première partie terminée.
Peut-on jouer avec 16 Go de RAM ?
Oui. 16 Go est la quantité officiellement indiquée pour les paliers minimum et recommandé.
Le jeu sortira-t-il sur Xbox ?
Aucune version Xbox n’est annoncée. Plusieurs sources évoquent une exclusivité console de 12 mois au profit de la PS5. Sur PC, le jeu est disponible dès le premier jour.
Combien de temps dure Phantom Blade Zero ?
Comptez 20 à 30 heures pour la campagne principale, et 40 à 50 heures avec la plupart des contenus annexes selon les premiers tests. Le monde compte huit régions et huit fins, déterminées par votre exploration et les quêtes secondaires accomplies.
Que vaut Phantom Blade Zero selon la critique ?
Les tests, publiés le 26 octobre, sont très positifs : 88 sur Metacritic (PC et PS5) et 91 sur OpenCritic, sans aucune note négative. Le système de combat et les boss font l’unanimité ; le scénario, la répétitivité des ennemis de base et le doublage anglais divisent davantage.
Une démo est-elle prévue ?
Aucune démo n’a été annoncée par S-GAME à ce jour.
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